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emplois 3d character artist

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    • On a sorti l'année dernière le jeu The Headliners sur Steam.
    • Nous préparons notre prochain jeu, un jeu multijoueur développé sous Unreal Engine 5, prévu sur PC…
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    • Experience: At least 3 years as a concept artist in games, animation or film, with shipped titles or released projects.
    • Able to switch style to match a brief.
    • Experience: At least 3 years as a 3D or technical artist in games or real-time, with shipped titles, covering both asset creation and engine work.

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3d modeling

Job Post Details

Freelance 3D Character Artist stylisé (remote)
75020 Paris
•
Télétravail
Indépendant / freelance

Détails du poste

Aucun salaire indiqué
Indépendant / freelance
Trouvé sur Télétravail in 75020 Paris

Description du poste

Kafi

75020 Paris
France

Date : 02.11.2026
Reference : AFJV-EINF2308-29175

Kafi

KAFI est un studio indépendant de développement et d'édition de jeux vidéo. Nous avons développé et édité The Headliners, jeu d'horreur coopératif sorti sur Steam en janvier 2025.

• Freelance Télétravail (00)

Position Duties

KAFI est un studio indépendant de JV basé entre Paris et Avignon. On a sorti l'année dernière le jeu The Headliners sur Steam. Nous préparons notre prochain jeu, un jeu multijoueur développé sous Unreal Engine 5, prévu sur PC et consoles.

Notre personnage principal est prêt : relativement stylisé et fun. Le jeu permet aux joueurs de le personnaliser, et nous cherchons un ou une Character Artist expérimenté(e) pour produire des éléments de personnalisation.


La mission


Mission freelance ponctuelle, à démarrer dès que possible.
  • une vingtaine de hauts et de bas (modélisation complète ou simples variantes de textures selon les cas)
  • une dizaine de tenues complètes, volontairement absurdes
  • une dizaine de coupes de cheveux
  • une dizaine de variantes d'yeux, sourcils
  • une dizaine d'accessoires
  • d'autres éléments du même type au fil de la mission (chaussures, etc.)


Ce que vous ferez

  • Modélisation plutôt low poly stylisée, topologie propre pour l'animation
  • Skinning sur notre rig existant, compatible avec les animations déjà en place
  • Gestion du clipping entre les pièces, dans un système modulaire
  • Texturing (outil libre), avec des masques de couleur pour que les joueurs puissent changer les teintes
  • Livraison en FBX et textures prêtes pour Unreal (1024 max)

Candidate Profile

  • Au moins 3 ans d'expérience en character art pour le jeu vidéo, avec au moins un jeu sorti
  • Un portfolio avec des personnages stylisés game-ready (wireframes et textures appréciés)
  • Maîtrise de Blender et de l'export vers Unreal Engine 5
  • Autonomie et rigueur sur les conventions de nommage et l'organisation des fichiers
Un plus : intégration directe dans Unreal (skeletal meshes, material instances), expérience d'un système de personnalisation de personnage

Additional Information

Conditions

  • Freelance, 100 % remote, démarrage ASAP
  • Français ou anglais
  • Tous statuts, en France ou à l'étranger
  • Contrat avec cession des droits sur les assets produits et accord de confidentialité
Un test rémunéré pourra être proposé aux profils présélectionnés

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

To: Responsable du recrutement
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